« Il s’agit d’une plate-forme de financement participatif qui se différencie des autres car elle est dédiée aux projets pédagogiques (dans et hors la classe y compris l’achat de matériel spécifique), elle évite que les enseignants ne se transforment en marchands en devant organiser plusieurs ventes par an, chaque projet déposé a été validé en amont par un IEN ou un CA (pour le second degré).
Grapholearn est une application dédiée à l’entraînement de la lecture (ex Graphogame / jeux d’aide à l’apprentissage de la lecture issus de la recherche).
Développée initialement par une équipe de recherche finlandaise, cette application a été adaptée au français par une équipe du Laboratoire de Psychologie Cognitive.
Si votre école utilise un Environnement Numérique de Travail (One, Beneylu Scool…) vous devez en tant que directeur avoir réalisé une déclaration auprès de la CNIL.
Ce projet initié tous les ans consiste à lutter contre les inégalités sociales et les exclusions en matière d’alimentation tout en soutenant les actions d’intérêt général à caractère innovant et pédagogique.