Archives de catégorie : Numérique

Dans l’attente d’un site départemental dédié aux usages pédagogiques du numérique, cet espace présentera quelques articles et ressources sur le sujet.

Enseigner le codage : Blockly Games

logo_blocky_gamesDes logiciels de programmation à l’aide de blocs visuels permettent de travailler le codage à l’école. Il sont généralement basés sur le logiciel libre Scratch créé par le Massachusetts Institute of Technology.

Des exercices progressifs pour comprendre, mettre en oeuvre et maîtriser le codage sont proposés avec Blockly Games.

Une ressource clé en main à tester sans attendre !

Continuer la lecture de Enseigner le codage : Blockly Games

Qwant : une alternative à Google ?

Moteur de recherche sécurisé pour les enfants

Le français Qwant, a été choisi par le ministère de l’Education Nationale pour développer un moteur de recherche pour enfants, sécurisé et adapté au système scolaire. Sans publicité et sans accès aux sites pornographiques et de e-commerce.

Continuer la lecture de Qwant : une alternative à Google ?

La Twictée

logo twictéeLa Twictée…oui, mais comment ?

L’idée de la mise en place de ce projet twictée fait suite à une volonté de proposer aux élèves d’utiliser leurs connaissances en étude de la langue dans le cadre d’un véritable projet de communication. C’est le réseau social « Twitter » qui servira de support.La Twictée ne peut être à elle seule l’activité orthographique de la classe. Elle est l’un des dispositifs disponibles qui viendra renforcer vos pratiques comme les dictées escaliers, flashs, négociées…

Voici un aperçu du dispositif avec la classe de CM1-CM2 @CmPicasso  de l’école Pablo Picasso, Vesoul.


Un grand merci aux collègues de Twitter, Régis Forgione, Bruno Mallet, Fabien Hobart,  Thomas Heniart et Frédéric Dupont alias @Fred_cm1b  pour les infographies et les cartes mentales utilisées. 

Pour en savoir plus…

Continuer la lecture de La Twictée