Dans ce digipad, vous retrouverez différents outils, ressources et applications numériques pour préparer votre classe et à utiliser en classe avec vos élèves. Il est organisé et trié par domaines et compétences, et pourra être alimenté et complété selon vos besoins et selon nos découvertes. Bonne visite !
Archives de catégorie : Numérique
Dans l’attente d’un site départemental dédié aux usages pédagogiques du numérique, cet espace présentera quelques articles et ressources sur le sujet.
Extraction des adresses mails des parents depuis ONDE
Grâce à ONDE, vous pouvez extraire les adresses électroniques des représentants légaux de vos élèves et les insérer dans le webmail académique (Convergences) ou dans Thunderbird.
Cliquer sur l’image ci-dessous pour accéder au tutoriel et à l’outil de transformation :
Les ERUN restent à votre disposition en cas de difficultés.
Source : Académie de Montpellier
Equipement informatique des écoles & démarche écoresponsable
Grâce à un partenariat entre les Finances Publiques et Hervé Paris (ERUN de l’Inspection de l’EN de Luxeuil) ce sont près de 110 ordinateurs qui ont déjà trouvé une seconde vie dans les classes des écoles du département.
Dans la circonscription de Luxeuil, ce sont les écoles des communes de Fontaine-les-luxeuil, Amage, Breuchotte, Fougerolles, Magnoncourt, Passavant-la-Rochère, Luxeuil, Villers-les-Luxeuil,
Melisey, St Germain, St Barthelemy, Servance, Citers, Aillevillers, St Loup, Vauvillers et Bouligney qui en ont bénéficié.
Dans la circonscription de Lure, des écoles des communes de Champagney, Ronchamp, Lure, Héricourt, Mollans, Champey et Moffans ont été équipées.
Enfin, sur le reste du département, l’école de Quincey a été dotée et environ une vingtaine d’unités centrales ont été cédées aux Erun de Vesoul et Gray pour y être déployées dans leurs écoles.
Lexiclic change de nom et devient gratuit
Prêts à résoudre une enquête 2.0 avec vos élèves ?
Les Eruns de Lure et Luxeuil vous proposent une enquête policière, clé en main, à résoudre à l’aide du numérique !
Proposez à vos élèves une activité ludique, permettant un réinvestissement des notions abordées en classe, tout en mobilisant les compétences numériques.
Collaboration entre pairs, entraide et réflexion seront au programme.
Toutes les informations pratiques et les documents à imprimer se trouvent ci-dessous :